learningCloud (Actividades): Gamificar una Actividad

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La gamificación es una de las tendencias de moda en la enseñanza actual. Aplica dinámicas de juego al proceso educativo para aumentar el interés y la actividad del alumno, proponiéndole pequeños retos y desafíos que le impliquen más en el proceso. El premio por superar estos retos son insignias que acrediten sus progreso y les motiven para avanzar en la formación, o competir contra otros alumnos por conseguir un mejor resultado.

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learningCloud implementa en su plataforma la posibilidad de gamificar el contenido formativo, marcando retos para el alumno y otorgándole recompensas. Veamos cómo funciona.

Gamificar un Sprint

La gamificación en la plataforma se hace sobre el propio contenido formativo, es decir, sobre los Sprints y Actividades. Empezando por los primeros, recordemos que al crear un nuevo Sprint, en el menú de configuración una de las características que se nos pedía eran los Premios de gamificación.

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Estos campos determinan si el Sprint va a estar gamificado o no, a través de dos opciones:

  • Puntos del Sprint: la puntuación que se le otorgará al alumno cuando consiga completar el Sprint con éxito. Esta puntuación se sumará a la que ya tenga y le ayudará a subir posiciones en el Ranking Global de alumnos, destacando su desempeño.
  • Insignia del Sprint: además de puntos también podemos recompensar al alumno con una insignia, que se mostrará en su perfil de la plataforma, y que podrá compartir a través de la aplicación social Badgr.

Gamificar una Actividad

Además del Sprint de forma general, también podemos gamificar cada Actividad de forma puntual, otorgando puntos e insignias. Para ello, una vez que tengamos listo el contenido de nuestro Sprint, accedemos una vez más al Editor a través de la miniatura del propio Sprint en la herramienta de Formación,  y buscamos un icono con forma de trofeo en la parte superior derecha de la Actividad.


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No todas las Actividades se pueden gamificar, sólo aquellas que impliquen una interacción con el alumno. Las Actividades que se pueden gamificar son:
  • Tipo archivo
  • Actividad externa
  • SCORM/xAPI
  • Video
  • Presentación interactiva
  • Cuestionario


Clicando en el trofeo se despliega un nuevo menú lateral con las opciones de gamificación. Estas cambiarán según el tipo de Actividad.

Gamificar un Tipo Archivo o Actividad Externa

Estos dos tipos de Actividades funcionan de la misma manera, simplemente se completan al abrirlas. Para empezar a gamificarlas activamos la opción Sí, gamificar la actividad.


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A continuación tenemos dos opciones para premiar al alumno:

  • Mediante puntos, acumulables para el Ranking Global. Activamos el flag y especificamos la cantidad de puntos.
  • Concediendo una insignia, para compartir en su perfil y a través de Badgr. Activamos el flag y clicamos en + Selecciona una insignia para seleccionar la insignia en el menú desplegable. También podemos crear una nueva clicando en + Añadir nueva insignia. Consulta cómo hacerlo en este artículo.

Se puede marcar sólo una o las dos opciones a la vez. Cuando lo hayamos hecho, clicamos en el botón √ GUARDAR para acabar de gamificar la Actividad.

Gamificar un SCORM/xAPI

En el caso de las Actividades SCORM la dinámica cambia, ya que nos encontramos con tres tipos de criterios para dar la Actividad por completada:

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  • Al abrir la Actividad, como en el caso anterior.
  • Al superar la Actividad, es decir, al superar los criterios de evaluación configurados en el propio SCORM.
  • Al completar la Actividad, es decir, al cumplir con los requisitos configurados en el propio SCORM.

Independientemente de esto, para empezar a gamificar la Actividad una vez más activamos el flag Sí, gamificar la actividad. En esta ocasión a la hora de premiar al alumno Mediante puntos nos encontramos con dos opciones:

  • Mediante puntos, como en el caso de las Tipo Archivo y Actividad Externa.
  • Conceder los mismos puntos de la actividad. Simplemente se le otorgarán de forma automática los puntos que vengan configurados en el propio SCORM.

Gamificar un Video o Presentación interactiva

En el caso de las Actividades Tipo Video y Presentación interactiva nos encontramos nuevamente con tres tipos de criterios de superación distintos:

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  • Al abrir la Actividad, como en casos anteriores.
  • Al completar la Actividad, es decir, que se da por finalizada cuando el alumno alcance el final del video o la última diapositiva de la presentación. Recuerda que para que esta opción funcione, la actividad debe tener al menos una interactividad con el alumno, como una pregunta o un resumen final.
  • Responder correctamente a las preguntas planteadas en la actividad, es decir, que para superar la Actividad el alumno debe superar el test planteado durante la Actividad.

Activamos el flag Sí, gamificar la actividad para empezar a premiar a los alumnos y especificar las recompensas. Aquí hay un cambio en la segunda opción de premiar Mediante puntos: en vez de concederlos automáticamente, se asignarán según el resultado que haya obtenido el alumno en el cuestionario o evaluación, un punto por cada respuesta correcta.

Gamificar un Cuestionario

La diferencia que nos encontramos al gamificar una Actividad tipo Cuestionario está en el criterio de superación, que queda limitado a dos opciones:

  • Al superar la actividad: al superar un porcentaje mínimo de respuestas, que debe especificarse al configurar el cuestionario. La actividad se considera superada cuando el alumno alcanza dicho porcentaje.
  • Responder correctamente a las preguntas planteadas en la actividad, es decir, que para superar la Actividad el alumno debe superar no una parte sino el test completo.

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El sistema para puntuar a los alumnos es el mismo del caso anterior, con una cantidad de puntos fija, o variable según el resultado de la evaluación.


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